狙魔手加点 狙击手魔晶
大家好,今天小编来为大家解答狙魔手加点这个难题,夺命凶弹狙击枪加点很多人还不了解,现在让大家一起来看看吧!
一、《暗黑重生之门》狙魔手技能选择及加点主推
1、首先,我测试过很多的加点方式.从速射流到狙击流到手雷流等等..差不多都练到了20级;也在精英玩法下测试了一些加点方式.
2、这是我最后自己升到50级的加点方式.这个加点方式建立在狙魔手强大的技能基础上,设法取得能够面对在游戏中遇到的各种情形以及挑战的平衡.
3、狙魔手就是的输出的代名词.在噩梦/精英难度下,你将会希望尽快地消灭一切,普通难度只是过过任务而已.如果你玩得很艰苦,你就该从头思考一下你的加点方式了.
4、看看狙魔手的技能树,从速射系往下看到最后,直到多重弹这个技能.
5、他在狙击姿势,战略姿势,速射,常规STG下都有影响.它的影响是通过STG增加子弹来造成3倍伤害.这正是你想要的,获取更高的伤害.只需要按最小的花费在这一系技能上投入技能点直到点出多重弹就可以了.
6、如果我有足够的技能点我应该会点满这个技能,但 8/10也已经足够了.在这11秒的技能启动期,你能运用2次速射. 90%的场合下,成堆的怪物将会在第一次多重弹+速射组合下被消灭干净.
7、点满它. 90%的额外伤害,很有必要.在对付首脑/小首脑/耐打的怪物情况下等于有用.在后面的视频中你能发现我有多频繁地运用这个技能.
8、弹射(Ricochet),反射(Reflected Shot):
9、点满它.我认为这里大部分人都了解何故.除了当这2个被动技能同时触发能快速清理房间的优势以外,它对单一的目标的效果也一样出奇得好.由于当壹个子弹发生弹射,它会自动地被反射改道回该目标的表面.这在噩梦Shulgoth或者其它一些有较长血槽的怪物或首脑身上都是显而易见的.
10、另外壹个把弹射和反射加满的理由是,使它们效果维持的时刻尽也许地长久,多重弹 7/10就能覆盖弹射和连环STG的9秒触发时刻.在这9秒的触发时刻内,你将拥有顶尖的伤害.越长越好.
11、但对付一般的怪物2秒以内就能秒杀掉,何故要使它维持9秒呢?
12、好的,这9秒你需要用来对付首脑,尤其是高难度的首脑,噩梦/精英等等.同样对成堆成堆的怪物也效.比如说你在壹个室外放开区域,当你设法清理前方的一群怪同时还有身后还有一群怪,你需要做的就是转回头STG.这对你在组队游戏中一样很管用,由于此时怪物的血会大幅提高.
13、点满它.目的很显然.特别是如果你希望弹射和反射能尽也许多的被触发.
14、狙击姿势(Sniper Stance)和逃脱(Escape):
15、每个加1点.狙击姿势在某些场合总会派上用场,比如远距离杀掉那些还没发现你的飞行的怪物,或者消灭试图接近你的怪物;又或者杀掉一些的掠夺者(ravagers)当你不想和它们接近战,让它们在你周围跳来跳去.
16、逃脱是为了消失,暂时脱离怪物包围,或者偷偷接近壹个或一队的怪物来运用你的多重弹+速射组合.
17、---------------------------------------------------------------------------
18、好的, 3/10的速射跟 10/10的速射相差105%的STG速度.等于好的属性,但还不够好.
19、请保持清醒的头脑,你只有有限的技能点数,你需要将它们投入到最有价格的地方.
20、只加必要的点使多重弹达到 7/10总计需要15个技能点.
21、而把速射系全部加满则需要总计40个技能点.这25个技能点的差异大家就先讨论到这里.
22、通过弹射和反射的触发,真正的伤害一点也不会低于纯速射加点方式,不会更少,只会更多.同样你也会在加点方法上取得更高的高效性和灵活性.我在边跑动边STG的时候弹射和反射就能被触发9秒,我进而可以消灭一小组怪物在这9秒的效果持续时刻中,仅仅用我的枪直接STG.(请观看"跑位经验示范"视频这个例子)
23、同样我没必要每次都特别接近怪物并依靠速射来杀掉她们.
24、虽然这个加点方式没有把速射强化到顶尖伤害,但分离出了该系中最好技能,并尽也许地取得了和其它效率同样显著的技能之间的平衡.壹个好上更好的方式我总喜爱这么说.
25、手雷(Grenade)系和精确打击(Precision Strikes)系:
26、简单地说,它对技能点消耗太大了.让我提醒一下你我在文章开头所说的,"狙魔手就是的输出的代名词".虽然它们一样能造成伤害,但远远不够.它们在高难度下需求大量的技能点和有效的负面元素效果辅助.从许多人已经测试出来的结局中,它们没有带来一点点惊喜.那些技能运用起来等于得有趣,但直到现在,"有趣"也只是手雷和精确打击技能能给你带来的感受了.
27、一开始我也认为我会需要在这里投资技能点.这是个该选择多重弹还是选择加满战略姿势的难题.我坚决而正确地选择了多重弹.默认的一点技能已经足够了;已经能获取更好的精准率和一些射程.一些人也许会争辩说投入更多的点在战略姿势上将能或者更高的爆击率.我会说这是没必要的.从死亡之眼或者的爆击率已经足够了.当同时运用多重弹的和速射的时候,它几乎有100%的概率会触发爆击.你需要的只是通过爆击去触发弹射和反射.有更高的爆击概率总是好的,但即使这样,它对触发被动的影响还不够.
28、既然大家没有在战略姿势上投入技能点,大家同样不会投入护盾(Overshield)和元素瞄准(Elemental Visions).
29、不要投入超过1点,如果你不想成为壹个"专业狙击手".我了解可以1枪化解1000公里以外的怪物的快感,然而在更高的难度下,这样的例子就不常见了,当怪物快速包围上来时,遇到怪群时,很难依靠单体爆发去消灭怪物.同样请保持清醒的头脑,不总会有房间适合你来狙击.以上全部,它无法帮助你高速清怪,这是大家所不想要的.
30、元素照射(Elemental Beacon)和多重照射(Multi Beacon):
31、这个加点方式没有运用到手雷,也没有很依赖元素攻击,直接伤害已经足够切掉游戏中的大部分的障碍.同样多重照射,它虽然对壹个目标能和照射堆叠来得到150%的额外伤害,但为此将消耗另外的13个技能点.有更好的地方去运用这些技能点,因此把照射加满获取额外90%的伤害已经足够了.
32、加1点或者不要加.第1级你能得到20%的额外爆击伤害,但更高的级别每级只提高10%.把这个技能点满了,也只提供你80%的额外爆击伤害.我已经看到的许多插件(mods)都能提供你80%或者更高的额外爆击伤害,仅仅能顶得上壹个插件的效果.完全不值得投资技能点.
33、最后但不是最不起眼的,引导STG(Homing Shot):
34、直到现在,这个技能还是存在bug的,大家没人清楚这个技能将怎样职业.它只在正确的武器中有效?它是否攻击同壹个目标?它能追到拐角后面的怪吗?大家都还不了解.有人了解它在被"修正"以后是如何正确的职业吗?但如果你不希望重练,你总是可以在到达50级以前留一些技能点来为你想要的加点方式作打算.
35、我现在这个加法是思考到当前的职业效率,而且弹射和反射已经被证实是很好的组合.但如果你依然打算存一些技能点等很久,一直等到引导STG被修正再去投入它,请冷静几秒接着为自己思考一下:这样值得么?
36、"当狙魔手触发爆击时,基于射弹的枪械会自动追踪目标"
37、(下面假设弹射和引导STG/反射同时触发的情况)
38、让大家忽略"基于射弹的枪械"部分来假设它能在任何枪下职业.这是重点,反射已经能自动追踪目标了,但它能2倍于引导STG.
39、这2个技能的不同差异是,反射能够自动追踪目标2次,而引导设计只追踪1次.
40、我认为反射像壹个链闪电一样攻击3个目标(开始的目标+在其之上的2次额外反射),而引导STG像壹个激光制导导弹,它一定会打到目标1次,仅仅1次.
41、按伤害方式,反射比引导STG要好得多,但我还是不确定引导STG到底有啥子优势,特别是现在.
42、这里是我在这杀死壹个怪物的例子(我那时41级,那个怪物是46-47级)
二、暗黑之门伦敦狙魔手如何加点
1、1。加速射那一系列,重点是最后那个技能;
2、2。被动技能是第一列那三个,就是出了暴击的话,子弹就会满天飞的那三技能,每个加多少点,只要一出暴击,你就看到全屏幕数不清的子弹,加上第一点说的速射系最后那个“多重弹”的技能开始的话,你就能很爽的看到怪物们壹个劲的倒下。
3、3。既然第二点说了要出暴击,那么那个增加暴率的技能不用说了吧,加。
4、4。虽然我第二点说得很夸大,很最牛,很。。。。。。。然而,来自地狱的怪物也很恐怖,因此为了活下去,隐身技能不用多说了吧,如何着也得加一点。
5、5。其他可以根据自己的喜好来,只要你基本上能满足前面四点,那你就不会很弱,当然了,真正追求最佳的高手,肯定可以给出更精细的加点办法来,但在下只求娱乐娱乐而已,不能说出更深奥的物品了。。。。
三、暗黑重生之门狙魔手如何玩
1、许多玩家不了解暗黑重生之门狙魔手如何玩,如何打出伤害,下面深空高玩带来暗黑重生之门狙魔手技能选择及加点主推,快来看看吧。
2、首先,我测试过很多的加点方式.从速射流到狙击流到手雷流等等..差不多都练到了20级;也在精英玩法下测试了一些加点方式.
3、这是我最后自己升到50级的加点方式.这个加点方式建立在狙魔手强大的技能基础上,设法取得能够面对在游戏中遇到的各种情形以及挑战的平衡.
4、狙魔手就是的输出的代名词.在噩梦/精英难度下,你将会希望尽快地消灭一切,普通难度只是过过任务而已.如果你玩得很艰苦,你就该从头思考一下你的加点方式了.
5、看看狙魔手的技能树,从速射系往下看到最后,直到多重弹这个技能.
6、他在狙击姿势,战略姿势,速射,常规STG下都有影响.它的影响是通过STG增加子弹来造成3倍伤害.这正是你想要的,获取更高的伤害.只需要按最小的花费在这一系技能上投入技能点直到点出多重弹就可以了.
7、如果我有足够的技能点我应该会点满这个技能,但 8/10也已经足够了.在这11秒的技能启动期,你能运用2次速射. 90%的场合下,成堆的怪物将会在第一次多重弹+速射组合下被消灭干净.
8、点满它. 90%的额外伤害,很有必要.在对付首脑/小首脑/耐打的怪物情况下等于有用.在后面的视频中你能发现我有多频繁地运用这个技能.
9、弹射(Ricochet),反射(Reflected Shot):
10、点满它.我认为这里大部分人都了解何故.除了当这2个被动技能同时触发能快速清理房间的优势以外,它对单一的目标的效果也一样出奇得好.由于当壹个子弹发生弹射,它会自动地被反射改道回该目标的表面.这在噩梦Shulgoth或者其它一些有较长血槽的怪物或首脑身上都是显而易见的.
11、另外壹个把弹射和反射加满的理由是,使它们效果维持的时刻尽也许地长久,多重弹 7/10就能覆盖弹射和连环STG的9秒触发时刻.在这9秒的触发时刻内,你将拥有顶尖的伤害.越长越好.
12、但对付一般的怪物2秒以内就能秒杀掉,何故要使它维持9秒呢?
13、好的,这9秒你需要用来对付首脑,尤其是高难度的首脑,噩梦/精英等等.同样对成堆成堆的怪物也效.比如说你在壹个室外放开区域,当你设法清理前方的一群怪同时还有身后还有一群怪,你需要做的就是转回头STG.这对你在组队游戏中一样很管用,由于此时怪物的血会大幅提高.
14、点满它.目的很显然.特别是如果你希望弹射和反射能尽也许多的被触发.
15、狙击姿势(Sniper Stance)和逃脱(Escape):
16、每个加1点.狙击姿势在某些场合总会派上用场,比如远距离杀掉那些还没发现你的飞行的怪物,或者消灭试图接近你的怪物;又或者杀掉一些的掠夺者(ravagers)当你不想和它们接近战,让它们在你周围跳来跳去.
17、逃脱是为了消失,暂时脱离怪物包围,或者偷偷接近壹个或一队的怪物来运用你的多重弹+速射组合.
OK,关于狙魔手加点和夺命凶弹狙击枪加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。